进入论坛 返回游久网首页 收藏本页 设为首页
您的位置:魔兽世界 >> 新闻频道 >> 官方新闻 >> 什么?还在用XP吗?WIN7玩转WOW提升帧数15%

什么?还在用XP吗?WIN7玩转WOW提升帧数15%

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-11-5 11:56:35  作者:佚名  来源:本站原创

导读:XP只支持DX9,WIN7支持DX11,DX11不论画质还是帧数都优于DX9,建议大家在电脑硬件较高的情况下还是装WIN7吧。..

 上月中旬开始,《魔兽世界》海外服务器陆续更新了4.0.1 12857版补丁,不仅更新了游戏玩法、为迎接《大地的裂变》(Cataclysm)做好了准备,还为整个游戏带来了DX11的非官方支持。

  其实早在七月初,《魔兽世界》就从12694版补丁开始悄然加入DX11支持,但需要手动开启,方法一是在WoW.exe的快捷方式中加入参数-d3d11,二是用记事本或者任何文本编辑器打开游戏目录“\World of Warcraft\Beta\WTF”下的配置文件Config.wtf,在最后加上SET gxApi "d3d11"。如果修改后碰到稳定性问题,可以随时删掉上述参数而恢复DX10.1状态。

  DX11给《魔兽世界》带来的变化主要有:

  - OpenGL硬件光标支持,在是视频分辨率面板中开启。

  - 动态阳光照射效果,在视频效果面板中打开Sunshafts即可。

  - 改进水面和熔岩渲染系统,在视频效果面板中拖动Liquid Detail滑杆,其中0代表经典水面效果、1代表新的虚假反射水面效果、2代表新的真实反射水面效果。

  当时我们确实看到了一些画面效果上的改善和性能上的提升,但是也出现了一些bug,比如水面和岸边之间失去了过渡效果,非常生硬。随着体积达5.3GB之巨的4.01补丁更新,上述bug已经如愿消失,而且整个游戏都在核心引擎上做了升级。

  现在,游戏中不仅有着更好的阳光照射效果,水面和熔岩也都焕然一新,其中水面使用了透明效果、环境反射,在人物经过的时候也会产生波动,熔岩因为使用像素着色器进行表面渲染而显得更加真实。此外,暴雪还重新设计了图形菜单,使其组织安排看起来更加合理。

  除了更好的画质,新补丁还带来了更高的性能。使用Radeon HD 5750简单测试表明,部分时候帧率可以增加15%,某些场景的帧数甚至从20FPS猛增至60FPS。分析估计可能是使用DX11计算着色器的缘故,但尚未得到暴雪官方的确认。

  注:XP只支持DX9,WIN7支持DX11,DX11不论画质还是帧数都优于DX9,建议大家在电脑硬件较高的情况下还是装WIN7吧。

  下边就是在1680×1050/4xMSAA/16xAF/最大细节设置下的DX11、DX9帧率曲线对比:

点击看大图

推荐文章 推荐视频
魔兽世界《联盟的勇士》访谈第二期 游久:魔兽世界各职业游戏内T11套预览
那些让我们念念不忘的图片,囧图集中营 暴雪新宠物视频演示:这货不是拉格纳罗斯
盘点那些号称超越了魔兽的网游,谁被超越? 这次由你当坐骑:大灾变有爱炼金造价上万
魔兽世界国服80级各职业推荐天赋加点 傻馒恶搞疼讯大战360新作歌曲:别Q我
《守护者传说》第八话 背后的骑士85-105 创:战记华丽预告片宅男乱入拯救世界
大灾变:七大全新副本路线和入口指引 WOW火爆剧情视频:我渴望sex,很色!
暴雪总裁:WOW将边玩边下载 WAR4未研发 哀木涕与劣人的基情?发生在傻馒离开后

热门评论

《什么?还在用XP吗?WIN7玩转WOW提升帧数15%》的最新评论

暂时没有新评论,快来抢沙发...

已经有评论0条,,共0人参与, 查看全部评论