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快餐玩家末日?大灾变无脑玩家难以生存

[挑战编辑部] [已跟帖0 条,共0人参与] 2010-12-6 12:01:24  作者:wangcaimei  来源:网络

导读:快餐玩家真的难以在大灾变版本存活了么..

  不知道最近大家听说了没有,有不少参与了大灾变测试的玩家表示:大灾变的副本难度那是相当的高啊!究竟怎么高呢?照他们的说法是,“大灾变的5人副本难度如果拿到现在比喻,更像是穿着平均200等级的蓝色装备打掉落219等级紫色装备的副本,而英雄本更是超越232等级水平。”

  好吧,这样一个比喻不够生动,219等级装备为普通灵魂熔炉或者英雄难度勇士试炼的掉落,当你用一身蓝绿装去打英雄难度勇士试炼的结果是什么?可想而知了。这也意味着,如果你想用无脑碾压战术来打副本,那么基本可以注定团扑的结局了,必须采用打带控的战术(英雄勇士试炼并没多少小怪,这点最好拿灵魂熔炉来做比较,基本刚满80的5人小队去那里,想无脑A过去的结局必然是死路一条)。


看大图

  高端公会与RAID战斗难度

  快餐玩家的末日?大灾变无脑玩家难以生存

  玩家们尝试了很多手段,所以技能对他们来说不是什么大问题。大多数机制都是很容易就能理解的,所以你们就指责说机制太低能,而从来不看看在玩它的玩家。我才不会买你们这些抱怨党的账。我看过那些世界第一或者服务器第一击杀困难BOSS的团队,他们的团员不是很好,而是好得异常。他们或者只打个10次就能比一些低端公会打了一两个月还要熟练,这不是我在夸大。其实,我们也很难平衡好不同水平玩家面对困难模式时所需要的技巧。

  熟练的玩家能够不用新副本的装备就能打败那些困难的BOSS,但是不那么熟练的玩家就永远不能打败他们。现在或者你会拿着所有坦克的技能或者DPS和治疗是否有不同之类话题来抱怨,但是我同样不会受理。我看过世界上最好的坦克们的表现,他们真的很好。所以不要以为他们的存在只是出于好运或者说他是靠亲友团带出来之类的。

  在未来的大灾变中,虽说游戏的基础依然是坦克拉稳仇恨,DPS最大化输出,治疗保证团队生存,但各个职业也不再像现在的WLK一样,只需要“近乎”无脑的操作,一窝蜂涌上去的击杀Boss即可。在大灾变中,治疗需要在做到治疗队友的同时,练习自己的治疗手法,掌控自己的魔法值;DPS在取消了一系列仇恨转移技能后,已然不可能像现在一样肆无忌惮地追着Boss“菊花”狂戳乱打,之后拿取掉落走人了。

  想想现在的5人副本里,不存在控制的机制,没有一个合理的打法,一切的行动只有一个,用尽一切办法,把所有小怪聚在一起,然后AoE职业A掉,这也使得不少在60年代打高级副本的控场、治疗等手段全部无效,取而代之的只有无脑。

  还记得曾经有一次在副本里,由于多次战斗无休息,在最后一次ADD后,为了节省魔法值,采用了曾经使用过的治疗节蓝手段,笔者不得不用绷带给自己加血,将最后一点魔法值留给其他人来保证安全度过这次ADD危机,却团队成员嘲笑:你可真能想得出来,居然用绷带……不知道你是否经常在最近的游戏中遇到这样让你泪流满面的场景?很早之前哪种战斗的场景现在已经很难再见到了。不过说不定在大灾变中,我们还会重温这样的场面。

  就像上面所说,因为“这样可以平衡不同水平的玩家在面对困难模式时所需要的技巧”,以5人副本作为锻炼基本手法的点,看起来暴雪是有意增加副本难度,而在笔者眼里,这也是提高个人操作水平,不至于让之后的副本里充斥着连基本技能都不够了解,Raid遇到怪群只会无脑A的小白们了。

  可究竟为什么会出现这种小白充斥游戏的状况呢?正如本文开头所说的,在笔者眼里,每个人都有各自的玩法,对于某些人来说,游戏嘛,本身就是个休闲娱乐,每天白天忙碌了一天之后,晚上图的就是个休闲,打游戏是其中一种方法,约三五好友,在游戏中尽情的把一天工作的不爽发泄到游戏中的怪物身上,这也是一种游戏的态度。

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