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暴雪意图改进副本组队系统,告诉玩家灭团原因

[挑战编辑部] [已跟帖条]2011-01-06 2011-1-6 12:04:51 作者:青神羽·译 来源:魔兽世界论坛

  以下是蓝贴内容:
暴雪官方人员:Zarhym

  副本组队系统与装备检测

  我们希望使副本组队系统能够更好地判断,玩家是否清楚他们当前在副本中的行为超出了目前的装备水平支持了。我们在设想中有一些长期的开发目标,但现在离拿出来分享还太早。

  怎么团扑的?

  按现在的系统来说,新手玩家打本灭了也不知道为什么灭的。然后就开始互喷,尤其喷治疗。

  所以虽然我在讨论职业的作用,我觉得这个想法能帮助你。如果能提供更多信息,就比简单的反复尝试与犯错强。如果团队能知道,他们灭掉不是因为治疗没控好蓝,而是因为DPS不够,或者BOSS的小怪没控制好,那就更好一些。

 

  这种系统的推出,一方面和大灾变的5人本难度陡增有关——老玩家或者亲友团可能还好,新人组随机,打个H本如同开荒RAID,老外一样灭的火大然后开始互喷踢人。暴雪可能想直接插一板砖进来:说你呢!你不给力踢别人干嘛?少喷了,赶紧好好打。

  另一方面,这也是从WLK时期就开始流露的设计趋势:为玩家提供越来越多的细节指示。在CTM里,各种提示功能相当多,如果认真阅读使用,那么即使是新人,也可以在较短时间内了解设定。当然了解之后你还得自己想法解决问题。暴雪现在的理念应该是“只要你认真,我们能教你”。而暴雪游戏也一向是相对易于上手和难于精通。也许他们最终的目标是:就算你身边没有一个朋友带,只要用心,系统直接教会你,而再白下去,就证明这位压根没带脑来玩的……

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