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大灾变4.06中随机地城的buff将提高到15%

[挑战编辑部] [已跟帖条]2011-02-06 2011-2-6 1:03:55 作者:ufopan翻译 来源:暴雪

  首先科普一下,“幸运”这个buff是使用随机地城搜寻功能与随机队友组队时获得的。目前此buff提供5%的伤害、治疗和HP加成,前提是你们至少有一 名随机玩家。而在4.0.6这个补丁里, 我们要把这个buff提高为每个随机玩家都会为队伍提高5%的伤害、治疗和HP,合计最高15%。

  在进行这项改变的过程中,我们发现,实际上,“幸运”这个buff在CTM里除了少数特定的地下城之外完全没有起效。这就是说,如果使用地城搜寻功能,那绝大多数的普通和英雄难度的地下城难度 都比预期的要高。而在4.0.6中纠正了这个问题的同时,我们觉得在有3名或者3名以上的通过地城搜寻功能加入的随机玩家的时候,把buff提高到15% 是很有必要的改动。

  幸运这个buff的本意是为了弥补野队中相对公会团和亲友团而言缺乏协调、交流和亲密感而设的。CTM的地下城,尤其是英雄难度,很具有挑战性,需要比 WLK的地下城更多的队伍分工合作才行。所以,“幸运”这个buff在CTM中的效果相对来说就被削弱了。我这样的描述 有点太大而化之了,不过总体来说,英雄难度的地下城对于预先组好的队伍来说难度正合适,而对于随机的队伍来说则太难了些。玩家会觉得疑惑,而且这样的疑惑 并非不合理:既然随机队伍打通CTM的英雄难度地下城的成功率那么低,那为什么随机地城功能要支持CTM的英雄难度地下城呢?

  所以我们认为,buff“幸运”这个buff是纠正这种难度差异的好方法,因为如此一来,野队的难度就降低了一点点,而预组的队伍也不会因此而失去挑战的 乐趣。我们 同时也认为,对野队的奖励并没有好到足以分拆预组的队伍让他们都去组野队的地步——毕竟野队比起预组的队伍来说,打通地下城的成功率还是低得多。我们依然 自信玩家如果与朋友一起打地下城的话会获得更多的乐趣,而且打通的成功率也会高些,但是如果没有亲友团的话,我们希望这项改变可以让随机地城功能带给玩家 体验更加惬意。

  同时请别忘了,4.0.6调整了某些特别棘手的boss的难度,比如英雄难度石岩之心的欧兹鲁克,不过话也得说清楚,有些难度低于 预期的战斗我们会进行buff。此外,对于喜欢快捷而且容易通关的普通难度的地下城的玩家,我们也会提供更多的正义点数奖励。而到了4.1之后,大家可以 拿到更加强力的装备,这样一来老的内容就要简单得多了。不过,到时候我们会为大家准备新的挑战!

  对于向我们提供反馈的广大玩家,我们在此表 示感谢。就算我们并没有即刻采用玩家群体提出的所有设计改良建议,我们依然认真听取了你们的意见。我们的初衷是为尽可能多的WOW玩家群体带来欢乐,而这 一点在面对如此庞大而多元化的玩家群体时显得非常具有挑战性。我们希望广大玩家能继续从WOW中获得乐趣,同时我们期待在数个月后能够给大家带来更多的改 动(和稍微几个惊喜)。

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