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暴雪高层谈公司发展历程及社交游戏看法

[我要投稿] [已跟帖条]2011-03-16  作者:gamerboom 来源:gamerboom

  暴雪公司可以称得上是最为著名的“社交游戏”开发商,日前正庆祝其成立20周年纪念日。该公司旗下的角色扮演游戏《魔兽世界》发布于2004年,目前付费玩家已达1200万人,而去年登台的《星际争霸:自由之翼》,在头48小时内的销量就达到了250万份。

  记者获悉该公司目前正紧锣密鼓地开发第三版《暗黑破坏神》,以及一款名为《ProjectTitan》的神秘MMO游戏,最近还在纳斯达克股票交易中心进行了收盘敲钟仪式。该公司总裁兼首席执行官MarkMorehaime、产品开发执行副总裁FrankPearce最近在时纽约代广场接受了Games.com的采访,介绍了暴雪公司发展历程,并发表了他们对《FarmVille》等社交游戏的看法。

  以下是记者编译Games.com的相关访谈内容:


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Mark&Frank

  你们正在庆祝公司成立20周年的大事啊。

  M:这是我们开发视频游戏业务的第20个年头。回想当初刚创业时,我和Frank实际上才刚从加州大学洛杉矶分校毕业6个月,我们还有一个共同的好友Allen,公司刚起家时就我们三个成员。现在我们在世界各地已经有4600多名员工,我们当初开发的游戏项目远比现在要小得多。但是现在,我们开发一款游戏就需要上百人耗费数年时间共同玩成。

  你们之前也开展过相关的庆祝活动吗?

  M:是的,在过去十年中我们举办了数千场活动。我们曾举行为玩家举办了一个BlizzCon年度大会,在去年共出售了2万张左右的门票,这些门票几乎是在短短几秒中脱销。这个活动的参与者都是暴雪的铁杆玩家和游戏粉丝。我们的门票销售得这么快,这就表明所有买票人都非常喜欢参加这种活动。

  在过去20年中,你们对《魔兽世界》及公司其他游戏中的社交元素有何看法?

  M:我们游戏的社交元素最早起源于《暗黑破坏神》战网平台(DiabloBattle.net)的搜寻好友服务。过去在游戏中,玩家之间并不存在永久的友谊,如果你真想和一个好友共同完成游戏任务,那就得在玩游戏之余就安排好时间。但现在,我们引进了基于现实友情的ID帐号,所以每次我登录游戏时,就可以看到哪些好友在线。我经常登录《星际争霸2》,看到有些好友在玩《魔兽世界》,然后大家就可以迅速相邀组建一支《星际争霸》的作战团队。


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