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那些曾经鲜为人知的事儿 感动不应被遗忘

[挑战编辑部] [已跟帖条]2011-04-05 2011-4-5 0:35:46 作者:佚名 来源:网络

  被遗忘者曾经可以与联盟交流。

  被遗忘者以前的确被视为亡灵,它们可以被作为驱邪术和其他类似法术的目标(驱邪术最早只能以亡灵和恶魔为目标)。

  亡灵意志曾是一个是你免疫睡眠和变形(不确定)的被动buff,不过没持续多久就被改了。

  直到beta阶段才有显示披风的功能。

  以前控制技能在PvP目标上并不递减,所以一个盗贼或法师可以把你控制一分钟或更久。

  原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。

  中立城市曾经没有守卫,所以大部分中立城市都是屠杀场。

  玛拉顿是在一次补丁中加入的。 (1.2版本,国服开的时候已经有了,事实上玛拉顿是WoW史上第一个通过patch加入的副本内容。)

  以前战士的冲锋技能会将你传送到目标身旁,而非增加你的跑步速度。 (暴雪传统的“技术问题不解释”)

  魔杖不能自动射击,所以你要想用魔杖打人就得一直点。

  各系法术曾经是有技能等级系统的,就像现在的武器技能等级。“你的火焰系技能提高到了93”

  贫瘠之地曾经只有一条飞行路线外加一个墓地,呃。。

  因为某些原因,术士的法术[放逐术]曾经有30分钟冷却时间。

  盗贼和德鲁伊曾经拥有假死技能,后来这个技能被交给了猎人。

  法师们曾经会一个叫“卡德加的开锁术”的技能,就像盗贼的开锁一样。

  以前只有奥达曼里有高级附魔训练师。 (奥达曼后门目指)

  每个主城都有自己的独立的拍卖行,所以达纳苏斯的拍卖行非常废柴。

  尽管艾萨拉的凄凉山战场已被废弃,它仍然存在于客户端文件中。

  曾经所有的血色修道院分区都属于一个副本,但由于它太大了,设计师们将其分割成小副本了。

  黑色沼泽副本(没怪没Boss)自从2004年就存在于客户端之中了。

  地狱火半岛原本是54-60级的区域。 (从第一部分的视频里可以看出来原始的设计非常接近War 3 TFT人类战役的样子)

  西瘟疫之地的安多哈尔曾经是一片变态的精英区域,比一些副本都难。其周围原来有围墙作为边界,后来都移除了。(召唤者阿拉基便是明证)

  程序员之岛和设计师之岛都在客户端中,但无法到达。

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