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暴雪创意总监梅森:游戏作家赋予了游戏灵魂

[我要投稿] [已跟帖条]2011-10-12  作者:佛萼千草 来源:网络

  原标题 GDC在线:暴雪创意总监称游戏作家为“护火者”

  克里斯·梅森,暴雪的创意副总监,于本周一造访了位于德克萨斯州奥斯丁的GDC在线,为我们解释了关于魔兽世界工作室的作家角色。作为一个游戏开发团队内部的作家,如果只会堆砌辞藻,是不行的。

  他承认,暴雪——以及他历来成功的作品像魔兽争霸,暗黑破坏神还是星际争霸的相关文学作品——“不一定会是书店里的畅销书。”但BLZ力求让这些作品充实游戏的“心”,他说。“对于我们,[写作]并不是搜集世界上最精彩的[故事],或者更勾人的东西,”他说。“……我们不是想要创作出世界上最独特的小说,也不是要写成世界上最珠玑的段子。我们只想给游戏创造一个‘心’,创造一个拓展的世界。”

  他补充说,“这听起来似乎很天真,但后来人们会发现,这里有惊人的游戏公司,也有惊人的创意和思想。因为有很多被大众关注的地方,所以你的创意必然会经常受挫,但个人的思想并不会因别人的看法而改变,你的经验,你的信念,这些从来不会受挫。”

  当然,在游戏行业中,作为一个作家传递自己对游戏世界的理解,也必须始终考虑到开发团队的想法,以及其余的部分。“为游戏而写作在我们看来,是整个社会的参与,”梅森说。

  “在BLZ,所有人就是个小社会。[对于]BLZ里的作家,写作很多时候并不是他们的主业。”他说作家需要做的不仅是“堆砌辞藻”,他们实际上是作为开发团队的蓝图和指南针而存在,引领着类似游戏开发团队前行。“随着时间的推移,作家们就是黑暗中的火炬手。”梅森说,“作为设计动向的把握者,你手中持的火炬有重要的作用,你要为团队把持住视野。你是拉拉队长,火炬手,护火者。一个作家需要作为居中的一个调和者,始终对于游戏发展抱有一个清晰的图景。”

  游戏开发团队作者写作的另一个关键点是必须知道什么时候需要妥协,梅森如是说。他们需要引领方向,但必须适合大众和团队的口味。“不是说天马行空狗血异常一通瞎写就可以的,作者必须考虑游戏进程,考虑相关的各种利害关系,并在必要的时候做出取舍。”

  梅森在BLZ已有多年经验,他已经找到了可以将游戏写作和其他部分能够很好糅合的作者。“你必须有足够的耐性……因为你不仅得接受自己认为‘牛X的故事情节’被打脸到面目全非,还得有耐心去一遍一遍修改以支持后续产品发展。”

  “与其他人保持同样的创造力是非常困难的。有创造力是一回事,但是与他人分享却是十分困难的。有个小技巧是时刻聆听团队中的成员究竟需要什么,换位思考,感同身受。”

  对于暴雪来说,最终目标必然是游戏性至上——甚至高于情节。“如果你不能让玩家在前三分钟感到这个游戏有意思,你就已经失败了,”梅森说。“游戏性必须放在第一位。”

  事实上就是这样。如果游戏本身令人反胃,那么就算是世界第一的剧本,人物和情节都马上黯然失色,因为玩家根本就不想玩这个游戏。“如果我们先启发,再鼓励,最后开搞,那么任务就肯定能完成了,”梅森说。


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