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新资料片全职业新天赋新技能大全

[我要投稿] [已跟帖条]2011-10-24  作者:官网 来源:

 

战士

圣骑士

法师

术士

萨满

牧师

盗贼

德鲁伊

猎人

死亡骑士

  天赋设计理念

  获得你原来不曾有的东西。如果你是敏锐贼,以前你不会获得类似杀戮盛筵等技能。因为现在天赋都在同一个天赋树里,你可以将不同的技能组合起来,比如所有盗贼都能有暗影步。

  如果你没有在新的天赋列表中看到你喜欢的技能,别担心,这只是我们给你们天赋的基线,比如所有神圣牧师都会有治疗之环。

  特点

  所有天赋都能获得职业技能,比如所有战士都能获得英勇打击。

  天赋技能只有该天赋的职业才能获得,比如武器战才有猛击,惩戒骑和防骑才有正义之锤。

  天赋是可选技能/奖励,比如所有战士都能选择击倒。

  在15级的时候选择天赋,比如战士在15级的时候选择主宰/双倍时间/战争使者,玩家根据自己的玩法选择不同的移动技能。

  每15级解锁一个天赋点。每一层只能选择一个。现在的天赋设定不是用升级之后获得的点数进行“加点”,而是基于开关切换的。

  每个选择都很艰难,但很有趣。


  《魔兽世界》游戏设计总监Tom Chilton以及《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street(螃蟹),今天上午走上舞台来和大家一起深入探讨魔兽世界中的职业平衡,还有即将到来的在熊猫人之谜的全新天赋系统。此次座谈会重点关注于新天赋系统的设计思路和目标,天赋改动,还有在熊猫人之谜和今后的资料片里玩家在升级道路中应有哪些期待。

  设计思路和目标

  在大地的裂变中,我们对天赋树进行了彻底的调整。其中的一些改动效果很不错,但也有未达到设计目标的不足之处。我们非常希望玩家在10级的时候就做出天赋的选择,比如我们希望每个天赋树中都可以提供更多的选择给玩家,玩家可以打造更加个性化的天赋树。我们不希望天赋树中残留很多“冗余”天赋——尽管我们已经为移除这些天赋进行了很多努力,还有一些玩家可能会忘记加上非常重要的天赋点。回顾以往,我们发现有80%的天赋点数对于角色的表现和循环是至关重要的,而另外的20%是实用且有趣的天赋,这20%才是玩家需要做出选择的地方。

  在熊猫人之谜中,我们希望使系统更加灵活、可变通。更重要得是,我们希望玩家在更容易发挥职业特长的同时,还拥有很多实用的技能,所有需要做出的每一个选择都是非常有意义的。想要达到这一目标需要做出非常大的改动。

  新的职业天赋系统

  移除旧的天赋树系统可能是此次改动最令人激动的了。相比之前每个职业都有三系独立的天赋,现在玩家每升15级将可以进行一次个人选择。每个职业将有各自不同的天赋设定,而该职业所有天赋系的角色都可对这整个天赋列表进行选择。

  每次选择都将回归角色鲜明的“特色”。一些选择会包括诸如提高移动速度、提高生存能力这类实用的技能,还有一些会减少特定情况下使用的技能的消耗。现在,这种改动的目的是为了移除那些必要的天赋点数选择,把这些天赋直接赋予这些角色。取而代之的是,玩家可以根据自己游戏中的需要来选择有趣的自定义天赋。

  总体来说,一个角色将有六次天赋设定,每升15级解锁一个天赋设定。这也意味着天赋点总数将会减少,但每一个天赋设定都将对你的游戏造成影响。

  另一项大改动是如何选择天赋。现在的天赋设定不是用升级之后获得的点数进行“加点”,而是基于开关切换的。玩家每解锁一个天赋设定(三个选项),他们将可以对该层天赋设定进行切换,90级时你将可以激活6个天赋设定(18个选项),而天赋点数已经完全取消。

  和现在已有的功能一样,天赋设定将在你点击天赋面板下面的“学习”按钮之后才被最终激活;但是,一个大好消息是:玩家现在可以更加灵活的“洗天赋”。即使天赋已经被激活,也不会像现在一样被完全锁定。如果玩家觉得哪里点的不合适,或者像试试另一个是不是更好玩或者更好用,他/她可以直接点击天赋面板下面的“重置”按钮,进行选择后,再点击“学习”即可。这一切都是基于天赋切换的,只要玩家需要,他们一次可以更改所有的天赋设定。

  这种改动带来的结果是,玩家在下5人副本、团队副本、战场时随时可以选择不同的天赋。洗天赋依然不能在战斗中进行,而且需要一点花费(以金币或者原材料的形式),但是玩家现在可以更多机会来切换所需的天赋以适应不同的场合。

  职业天赋 vs. 天赋系技能

  这对于那些特别重要的技能来说意味着什么?

  在10级的时候,玩家依然要进行天赋系的选择,来解锁该天赋系的招牌技能。随着角色升级,他们将间断地学习到职业专属技能,和天赋系专属技能。天赋系技能包括一些我们认为角色必须具备的老的天赋技能,也包括某些天赋系特有的职业核心技能。这些技能和法术可以在你升级的现场就能学到,它们会出现在你的法术书中。这样,现在就没有必要再去访问自己的技能训练师来洗天赋或者学习双天赋了,玩家可以始终在做自己喜欢的事情。

  通过这种新分配技能的方法,我们现在可以确保玩家在一定的等级获得与自己角色定位相符的最有意义的天赋,而且不断的做出有意义且有趣的选择。

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