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4.2PVP:评级战场阿拉希兵力调配指挥心得分享

[我要投稿] [已跟帖条]2011-11-03  作者:网络 来源:

  打了快3个月的评级战场 也有自己的组队习惯和指挥思路。战歌 双子峰说实话这两个战场输赢和团队实力成正比,如果掌握不了战场节奏,一切的战术偷巧都是纸老虎,2200左右的成型队伍基本不会有短板玩家存在。刚开这个帖子,想总结下阿拉希战场的打法。

  首先想打好资源战,一个好指挥要对各个职业的爆发防守技能有一定的了解,包括技能cd长短,各个职业特定的爆发力大小都要做到心里有数。

  其次要对战场地图路径十分熟悉,各个点骑马到达需要的时间。如果你是联盟,兽栏复活点到木铁矿骑马时间是25s左右。木到铁强行突防是20s左右 骑马绕行是30s左右。铁复活点到矿强行突防15s左右,骑马绕行30s。从兽栏复活点到农场旗下需要1min左右。所有潜行职业在潜行状态下的时间乘以1.5较好。

  第三保持一个清醒的头脑 总的来说就是落后的时候沉住气,不要揪住队友的过失不放,你是指挥,你要做的是鼓舞士气还有通过调配资源来弥补队友的过失。三点领先的时候要未雨绸缪,多站在对方指挥的角度考虑问题,想想如果你是他,你会怎么办。多想多看多说

  一般来说我比较喜欢的队伍配置是 2dk 1~2zs 1lr 两法系dps 一炮台型职业 三大名补(奶d除外。。)

  其实同匹配的队伍,特别是2200左右的,队伍间队员操作的差异并不是很明显,下面是顺风场的兵力调配方法,具体神马3vs3 ,5vs5的打法,刀锋山有不少帖子,不再赘述。

  关键词:细节

  开场战:联盟方。开场猎人开家旗,fs ms dk攻木,板甲dps炮台型职业水路去铁,盗贼一人去矿。猎人开兽栏后去矿方向的路径待命,同时去木3人注意兽栏和木方向是否是敌方人员移动。三面看住确保第一个资源站变色无阻。

  接下来,了解各点情况,如果对方木有3人,那么死法牧3vs3开始。这个时候你就应该知道对方是那种3 5 2常规型打法的队伍。如果矿有敌人一名,贼和猎人配合开矿,我方在铁和对方5vs5,如果矿有敌人两名,我们的猎人直接奔铁,指挥根据铁和木的攻占情况,来判断盗贼去对方农场还是回家。

  我一般的习惯是询问下 铁和木是否有对方潜行职业和猎人的存在,如果有那么贼直接去农,没有就回家。如果对方矿两人,我方盗贼回家,那么在铁由于猎人存在我方就形成6打5的局面,势均力敌的情况下,dk就要前突来拦截对方从农场来铁的援兵,我方在铁的治疗伺机开旗。

  铁旗开完猎人迅速回家,贼去木方向支援我方3vs3战斗。木如果3vs3战斗顺利拿下而铁旗未打下,这个时候在铁的治疗和对方治疗的蓝耗都差不多了,fs给牧师漂浮,牧师增加铁的治疗,拿下铁。木如果僵持,我方3vs4,那么就三拖四,保证铁和矿能顺利拿下。

  木如果僵持撑到我方盗贼到4vs3,开完7,fs同理给牧师漂浮,贼直接去农场骚扰对方家拖人伺机开旗。这个是开场拿3点的基本思路。

  三点领先兵力调配

  关键词:治疗

  方案1 家铁木 ,木留一个萨满 一个牧师 一个fs ;家留一个带宝宝职业,猎人最好;铁留一个奶7,一个有章近战;盗贼在矿和农场之间游弋,报告对方人员分配,伺机开旗。3个近战成机动组在家铁木三角形中心附近游弋

  如果对方大部队7人带三治疗攻铁,木萨满 牧师下铁,近战组上铁,盗贼回木看旗,fs在木和家方向待命。3治疗vs3治疗,我们能保证旗不开。

  对方7人带二治疗攻铁,木萨满下铁,牧师fs看木,盗贼回铁支援保留消失技能。如果在这个过程中,对方盗贼来兽栏和我们猎人1vs1,那么牧师回家,法师看木,如果对方放空3点,去家一贼,去木两人,那么法师拖两人,盗贼脱战去开农旗,保证资源的平衡。这种放空打法一般在比分较悬殊的情况下,对方指挥会采用。还有一种狗急跳墙型的放空,是10人攻一点,那么我们在3治疗的护航下能拖就拖,贼去他们剩下的两点开旗,进行破解。

  方案一防守的重点在木上,制高点拿下对场面的观察力提升很大。

  方案2 家铁矿 ,铁留两个治疗,一个近战,家留一个治疗一个有章近战,矿洞留一个带宝宝职业看点,我方盗贼位置在矿铁农点中心待命,防农援铁。我方法师位置在矿悬崖待命。我方两个近战组成机动组,来回游弋。

  方案二由于制高点的丧失,我们的机动类人员要多往矿的悬崖方向游弋。利用法师的漂浮实现快速救援。

  先写到这里,要睡觉了 剩下的明儿继续,希望大家能看懂,不要吐槽我的语文水平,我初中语文真的是体育老师教的。抱怨下:WY啥时候能打个补丁啊。。桑不起的排队时间!


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