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常什么的最讨厌了 暴雪蓝帖安抚玩家不满

[我要投稿] [已跟帖条]2011-11-10  作者:第七情报处 来源:

 

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  团队搜寻器掉宝分配规则

  为了避免掉宝分配的纷争及杜绝双天赋抢装的问题,4.3的团队搜寻器掉宝分配系统目前依然在实验阶段。事实上,我们针对4.3团队搜寻器的最初构想,直到我们满意前,它还需要许多的调整。我们将会采用团队搜寻器所收集到的新分配系统信息,并且在《潘达利亚的迷雾》数据片中加以发扬光大。

  目前游戏还没有一种明显且明定的方式来区别你的天赋定位,因此我们在设计掉宝分配规则时,在还未确认你们的天赋角色前可不能太草率。在《潘达利亚的迷雾》中,游戏应该会发展到一种可以完全「理想化」的区分天赋,因此我们便能更加确立掉宝的分配正确,好比说一把敏捷单手斧,增强萨就会优先获得需求掷骰加成,而不会被恢复萨抢走(当然,恢复萨还是可需求这把斧头,因为萨满都可以使用斧头,况且该玩家的双天赋也可能是增强萨)。

  物品等级压缩与旧团队副本

  很多玩家表示对装备压缩这项改动计划感到忧虑,他们担心这样等于变相的「削弱」那些高等装备辗压旧副本的玩家。但对我来说,装备压缩并不表示那些喜欢单吃旧副本的玩家即将绝种。我们很感谢有这样的响应,我可以保证的是我们不会让那些喜欢一人单吃BOSS或是小队打旧团队副本这样的乐趣消失的。

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  暗牧的套装加成

  暗言术:死无视吸收伤害效果的目的是为了获得法力回复,技能的「伤害」部份依然会对吸收效果造成影响。

  死亡之翼的背部战斗,没有猎人装备?

  无缚之怒(Wrath of Unchaining)饰品的触发特效设计,本意就是给物理近战与远程使用的,我们会尽快修正这个饰品的功能。

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