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螃蟹推特汇总:大灾变难度太大5.4设计好

[我要投稿] [已跟帖条]2013-10-14  作者:未知 来源:多玩

  PvE

  CTM的普通5人本和H5人本并不难呀……我不明白为啥有人说难。

  对于匹配队伍来说,岩石之心和格瑞姆巴托难得要死,成功率极其低下。这是客观数据,不是主观看法。

  真搞笑。CTM早期的H5人本正是我和我的整个公会回归的原因。CTM初始版本的团本和5人H本实在是太好玩了。

  对于有组织的亲友团来说,高难度内容自然有一席之地。CTM的问题是除此之外没有其他内容了。

  世界首杀并不能真的代表一般玩家的的游戏体验,还是参考一下更多玩家的情况比较好。

  其实,世界首杀都是装备极弱情况下的战斗,而其他玩家则不会这样玩。

  总有人高喊他们打通团本太快/太简单。你对于DBM提高打本效率这样的情况有什么看法?

  当然是有帮助,但视频和攻略一般也很有用。总的来说,我们对SoO目前的难度还是满意的。

  游戏中以前还刻意回避把“伤害输出”职责傻乎乎地叫成文盲一般的“DPS”,但在诺鲁什的地下城手册和拉西昂的试练里却出现了,怎么搞的?

  很难抉择。某些情况下,因为用的术语和绝大多数玩家实际使用的不同,于是就显得很尴尬。

  我经常在思考这个问题。

  滥用坦克排队的情况越来越厉害了,有人跟坦克一起排进来然后坦克秒退的话,可以把这些人也自动踢出去吗?

  现在系统总的来说应该就是这样运行的。如果没有过于滥用系统,系统的容忍度也就会比较高。

  世界

  我知道大家都在期待新的角色模型,但我却只希望夜间能真的变暗。

  美术团队已经了解大家的反馈,想要在将来努力解决这个问题。但黑乎乎一团自然也很难进行游戏。

螃蟹推特汇总:大灾变难度太大 5.4设计的很好

  (译注:玩家修改的取消了全局光照后的漆黑夜晚截图)

  永恒岛

  你这么说真搞笑。我不刷少昊声望正是因为回报过低。

  设计意图就是作为选择性的声望。