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时空漫游奖励设计思路 岁月静好 细水长流

2015-9-6 11:16:16 作者:佚名 来源:178

导读

  Q:暴雪已经在推特上对于(时空漫游奖励的价格)表示了坚定的立场。他们声称“这意味着长期的付出”。直到BlizzCon之前我都不指望会有什么改变。

  A:推特作为媒体来说有一个问题,就是细节的缺乏。在魔兽世界中有数百种坐骑,获取的手段也各有不同。有些很容易在商人处用低廉的价格获得;有些需要杰出的技艺,例如角斗士坐骑和现在的史诗难度副本坐骑;有些需要极好的运气(例如伊拉贡坐骑);还有些需要长期的努力(例如千奇百怪的漫长旅行奖励的紫色始祖幼龙,以及暗月马戏团坐骑)。

  归根结底它们都是装饰性的奖励,并且时空漫游被我们设定成一种将在未来做拓展的常青树型系统。不同的是,塔纳安丛林的声望坐骑显然是被设计成在这个补丁的范围之内获得,在魔兽世界的未来,玩家们将会去打时空漫游(特别是随着更多的地下城,更多的资料片内容得以补充进来),这代表了时空漫游框架之内的一个长期目标。

  如果你急切的想通过打穿几十个时空漫游地下城的办法,而在短期内成为第一批拿到坐骑之人的一员,你将发现以往经验会有所帮助,于是你就会通过各种手段做到这一点。但我肯定不会说那是预期的做法。500个牌子的任务物品是每次事件触发一次的(我们会使之更明显的),所以,如果你想采取更缓慢有节奏的办法,那么在每次事件来临时候做个时空漫游任务就行,当然或者说你碰巧还会更积极一些,你就可以仅花费一些时间来拿到坐骑(虽然会经过很长的一段现实时间)。由你自己决定。与此同时,还有其他物品(特别是一些出色的小号追赶装备)可通过该系统获得,而且它们的价格更易于入手。