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史诗血魔攻略 修血组稳定救人是关键

2015-9-10 14:11:35 作者:佚名 来源:178

导读

  前言

  最近公会RL打得比较累决定AFK散团了,导致好无聊。好友们又纷纷开荒到M血魔向我询问攻略打法,还有很多好友因M血魔灭散团。

  于是决定写一篇详细攻略造福热爱PVE的广大WOWER。我的目标是让认真看了这篇攻略的团队少灭50把过掉这个散团之星。

  心态向分析首先,血魔这个BOSS要有打持久战的准备。最忌好高骛远的立FLAG,比如什么200把内不过就散团之类的。先不说这个FLAG中的200把有多少有效开荒次数(各种莫名开BOSS很常见)。单说当团队接近这个灭团次数的时候,大家肯定心里是烦躁的,这很正常。这时候的互相抱怨导致撕B的发生最终散团其实并不是大家的本意,可就因为不切实的立FLAG导致心态提前崩溃。所以切记,只要每天打得有进步即可不要在意打了多少把。

  第二点,切勿贪图DPS而不转火(不会转火的DPS不如没有)。整场战斗请把SKAD等记录DPS的插件调到各种小怪的统计上。正常团队打到血魔后的平均装等应该在713左右或更高,血魔这个BOSS的本体压力基本不存在。全部的DPS压力都在各种小怪身上,所以无脑为了DPS而不转火的不适合打这个BOSS。请出本待命,不要坑团。打得再高本体又不能在开荒期压成2次P1P2循环,所以并没有卵用。小怪才是最重要的。

  第三点,血魔的整场战斗所有人都要观察分析场面情况(最好所有人都能开麦交流)。这很有必要,血魔的战斗中,光靠团长喊是不现实的。整个场面相对于前5来说可以说是混乱不堪,各种技能的应对都很考究(技术向的我们下文再谈)。血魔的容错率比较低,一个点崩了就会导致全盘蹦重来。全团人需要观察场面以减少犯错和弥补队友因中技能所带来的后续影响。这里举个例子,修血组3人(这里假定是3人的情况)全都中了灵魂井或需要跑链子此时需要斩杀救人出来。应该如何做?修血组立刻开麦说明“XXX快到时间了需要斩杀“,其他人的反应应该为全团DPS包括T第一时间找到需要救出的目标进行斩杀。[color=red]切记不要想少我一人看着没事,人人这么想灭的不要太开心。第四点[u],团队的凝聚力体现的时刻到了。当接近胜利时犯错灭团了,不要过分指责。因为除极少不要FACE的之外犯错的自己肯定已经很自责了,过多的责怪只会让后几把尝试的心态下滑而出现更多的失误。这个时候的安慰更加重要,可以拯救心里崩溃的散团结局。还有更重要的一点就是,可以让团里的妹子对你的好感度瞬间提高。

  个人感觉心态过关了,这BOSS已经成功了大半。全职技术打法向分析近战输出位优先级

  1外场:救人组需要斩杀救人〉两只以上女妖怪(读群体暗影箭的家伙,应该是叫血覆精华)出现在外场转火击杀〉内场出的大怪(应该是叫血覆之魂吧)〉满场血覆构造体请去帮远程击杀〉最后才是boss本体

  2内场:优先打半血以上的怪(应该是叫阴暗构造体)打到半血就转火下一个,不要想着击杀掉。开荒期近战内场清怪能力比较差。内场怪出去剩3分之1是很好的结果可以快速点掉,但是如果因为击杀了一只而放出了一只满血怪。对不起被追的那个远程或治疗会画圈圈诅咒你的

  。原因是内场怪出到外场血量会爆涨,但血量百分比不会变。而外场构造体滞留时间越长移动速度越快,意味着追到人的可能性会增加。而打到3分之1百分比血量会被猎爹和SS等远程带斩杀的职业可以快速击杀小怪减轻压力。嗯,就是这样。内场DPS都差不多,之后远程DPS就不写内场了。

  要比较注意的问题

  1.起手一定要把送死救人组秒救出来,说了很多遍了。本体DPS去死,各种小怪和技能应对才是重点。

  2.不要带灵魂之匣,就算你再风骚也请在FARM之后再尝试带。炸了内场的人导致秒出的后果只有被骂。

  3.P1外场不许开戒指,进了内场随便开,外场不允许。理由同灵魂之匣。

  4.技能应对上:看好地上的圈,除了中连线不能动的那人外被炸的去面壁。灵魂之井能多贴边就多贴边,把你所有的贪在这个boss暂时屏蔽掉。连线及点名进内场一定第一时间跑到指定地点(这里有个特例,同时中了灵魂井及点名进内场。分两种情况,1灵魂井距离出现水还有不到3秒点名你进内场,请跑该放灵魂井的地方进场同时开麦提醒团队你的位置。2灵魂井距离出现水时间超过3秒,直接跑到点名集合点。这里这么应对是因为暴雪爸爸的好意,不过多解释。)

  5.P2撞灵魂消除进内场BUFF的问题:需要提前进行团队规划。切记不要2,3人抢着撞或出现2人以上同时撞得情况,两种情况都有可能造成意外进内场。这需要团队分配撞灵魂的顺序以避免以上情况的发生。

  6.最后一点,说下我对灵魂之匣秒内场大怪到1血的看法。我们团队尝试过这个套路,但最终决定不用,原因如下

  只有第一只能稳定秒1血(因为起手机制)后面的都只能看脸,说白了。第二次P1你没触发灵魂之匣结果依旧要面对T接大怪有可能死的压力,只是早晚的问题(超级脸帝无脑触发请无视我)。然后就是上面第2条的问题,不怕万一就怕一万,炸到了进内场的导致提前出来怎么办?只有灭一条结果。所以个人不推荐这种打法。

  远程DPS优先级

  外场:救人组需要斩杀救人〉两只以上女妖怪(读群体暗影箭的家伙,应该是叫血覆精华)出现在外场转火击杀〉追人的构造体〉帮近战打内场出的大怪(应该是叫血覆之魂吧)〉最后才是boss本体

  内场同近战

  需要比较注意的问题

  大部分跟近战一样,多了一点,被构造体追一定要跑,碰到了不止炸你一个,而是炸死你周围一圈人。爱你帮你打的萌萌的近战会躺枪的,亲。

  还有就是站位,远程和治疗要分散站,具体听团长的分配位置即可。

  治疗位治疗位就说一说内场和P2减伤分配的问题吧:

  进内场的治疗若是2个SM这种单加比较不受怪待见的职业请不要犹豫,呼叫团长送死个ND或NQ进来拯救。跟DPS不同在于,治疗是要尽力加满。事实证明只要不被过早救出是可以做到基本外场不出女妖怪的。

  P2减伤抬血问题,一定要分配好全团的减伤和抬血与撞灵魂之间的节奏。最好是减伤撞球抬血减伤撞球抬血这个节奏。切记不要2,3人抢着撞或出现2人以上同时撞得情况,两种情况都有可能造成意外进内场。

  修血组不用多说,全场战斗最最最重要的部分。修血组稳定了,血魔倒地指日可待。

  修血组的构成各个团队可能有所差异,不过没关系。只要能抓住耗子就是好猫。

  修血组的难点在于救人不能过快,也不能让人死在内场(死内场貌似是不能被战复的)。极限全0秒救出当然是最完美的,可应该没有这么叼能保证的吧?。所以比较好的节奏是,DPS剩8秒左右救出,T打完内场大怪就可以救出不用管时间(但别让T死里面,T的问题下文再说),最后最重要的治疗,一定要剩5秒以下再救出。

  想要做到需要磨合,其实血魔灭团有一半是为了帮修血组找节奏。因为这真的有点难的,不吹不黑。能做的好的都是脑瓜机灵的

  。想要在妹子面前体现能力的一定要尝试下哦,嘿嘿。

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