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蓝贴:鲜血专精死亡骑士迎来大幅度调整

2016-4-15 21:21:12 作者:未知 来源:网络

 

  在下一次测试服更新时,血DK将迎来大幅度调整,下面是调整内容及玩家反馈提问

  具体变动

  [鲜血打击]被移除

  [心脏打击](Heart Strike)现在是血天赋基础技能,它攻击2个目标,生成5点符文能量,并减速。在死亡凋零作用下,它可以攻击5个目标。

  [血液沸腾]:作为吸引仇恨技能,鲜血沸腾伤害提高到300%

  [窒息]现在是血天赋基础技能。 它不在需要引到,冷却时间从2分钟降低到45秒。(这部分同样对邪天赋适用)

  天赋变动

  56级

  血虫——持续时间增加到15秒。

  Heartbreaker破心者——新增被动天赋。心脏打击每击中目标额外增加2点符文能量。

  放血(Exsanguinate)——没有变动。

  57级

  快速分解——没有变动。

  Soulgorge噬魂——不再替代[血液沸腾],但是[血液沸腾]不再适用[血之疫病]。

  Spectral Deflection幽灵偏斜——原58级天赋。更新:当攻击对象的血量超过你最大生命值的25%时会消耗一个白骨护盾,降低伤害。

  58级

  骨灰瓮——原57级天赋。可以触发5层白骨护盾,并增加10点最大符文能量。

  血魄转化——新主动天赋。增加1点符文。使用2次,1分钟充能。每当白骨护盾被使用后减少1秒充能时间。

  反魔法护罩——没有变动。

  60级

  鲜血印记——原90级天赋。现在需耗费30点符文能量,持续25秒,无冷却时间。仅从自动攻击中触发,且攻击范围增加至15码。

  Red Thirst血红饥渴——原58级天赋。技能简介:消耗符文能量可降低[吸血鬼之血]的冷却时间,每10点符文能量减少2秒冷却时间。

  Tombstone墓碑 ——没有变动。技能简介:消耗所有白骨护盾。每消耗一层白骨护盾,获得3点符文能量,并且吸收相当于你最大生命值4%的伤害,持续8秒。

  75级

  Tightening Grasp紧缚之握——没有变动。技能简介:降低[血魔之握]60秒冷却时间,你的[死亡凋零]也会降低半径范围内敌人移动速度的50%。

  Tremble Before Me颤栗——恐惧目标,尽在受到巨大伤害时打断,与其他恐惧效果类似。

  死亡脚步——没有变动。

  90级

  Will of the Necropolis大墓地的意志——没有变动。技能简介:在生命值低于35%或受到将生命值降至35%以下的攻击时降低伤害的20%。

  符文分流——原60级天赋。重新设计。消耗一个符文减少25%的伤害,持续3秒。使用2次,25秒充能。

  Foul Bulwark邪恶壁垒——没有变动。技能简介:每个白骨护盾的充能将增加你生命最大值的3%。

  100级

  白骨风暴——不再消耗符文。消耗10-100点符文能量。每消耗10点符文能量持续1秒。

  血之镜——没有变动。

  炼狱——原60级天赋。

  问答环节

  血DK的移动能力怎么算,还有诱捕和免疫效果呢?现在情况一塌糊涂啊

  幽魂行走是移动,心脏打击是诱捕,没有免疫(你想要什么免疫?冰封之韧昏迷免疫?),配合天赋可以强化诱捕,还有群体恐惧,或者给个免控。

  心脏打击对其他目标使用会造成额外符文能量么?

  基础效果里没有,可以用天赋点出来。

  感谢!枯萎凋零的AOE感觉很弱,给循环里增加了一个漏洞。我想问是不是依然是2层充能,没有效果呢?

  正确。

  可以额外降低20%的伤害?可以对多个目标生效?

  可叠加,比如100伤害,第1层降到80,第2层降到60.

  正式服里转化符文多用活力分流天赋,因为它起到了可控制的效果。让你能够存一发灵界打击在需要的时候使用,或者说控制符文,避免脸黑被爆,这才是好天赋。既然灵界打击现在有符文能量消耗,那么活力分流可以改成符文能量效果么?每层20点能量这种,还有可以做成不占GCD的吗?

  我们试过符文能量的版本,发现转换为符文的效果依然更加灵活。我们发现的情况是,一般上你会更想用符文技能,配合符文能量技能填1-2个GCD(在使用时,1个符文相当于10-15点符文能量)

  感觉好强啊,血DK对自动攻击的抵抗能力很弱,对BOSS技能吸收能力也不好,不过感觉这个强度还是太高了。100%覆盖率,每秒8%回血感觉太碉堡了。3分钟CD有点长,但是没CD也不对啊。我觉得1分钟比较好,消耗符文比消耗符文能力要好。

  回血百分比会调整的,估计还会减掉一半以上,反正覆盖率很高。我们也考虑过消耗符文的版本。

  我很想说谢天谢地。血DK真的需要一些能够考验主动免伤的效果,而且不能只依赖灵界打击。但是看上去天赋有点太强了,墓碑的价值大幅度降低。本来墓碑是用来抵抗高爆发伤害的,但是符文分流一出,估计就不需要骨盾换吸收了,这样能从血之印记中获得更强的效果

  这属于具体数值调整的一部分;我们会有调整阶段的。墓碑和符文分流效果有点类似,不过频率很不一样,所以用法也不一样。

  白骨风暴的效果和正式服里辛达苟萨之息一样么,每秒消耗符文能量? 技能说明有点不清楚,白骨风暴如果能命中多个目标,那么是每个目标都会回血么?5秒白骨风暴,单目标回5%,2个目标就是10%,3个旧世15%,还是说会设置为最高每秒1%?

  我们希望保留死骑类似辛达苟萨之息这样持续消耗符文能量的机制。还有,白骨风暴确实是基于目标数量回血,因此是个很好的多目标拉怪回血技能。

  炼狱感觉又是开荒必选了

  玩家觉得炼狱必选,我们也觉得这个情况很有意思,因为这个技能实际上并没有减少你所需的治疗量,而其他天赋则可以。感觉上,如果你用过其他天赋,可能就不会想用炼狱了,这样能少点治疗量。