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开发人员访谈:魔兽世界萨墓调整尚未完成?

2017-6-7 21:00:23 作者:麻辣丸子君 来源:网络

  暗夜要塞经历了三次调整。萨格拉斯之墓的调整目前只进行了一次,这是因为开发团队必须等到所有的开发工作都完成后才好进行。

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  《军团再临》目前推出团队副本的速度还是不错的。这部资料片的新内容将以一个稳定的步伐逐步开放,目前开发团队也实现了这个目标。

  从维系故事情节的角度来说,勇气试炼的表现非常不错。

  海拉的战斗非常棒,从一名五人本BOSS变成了团队副本BOSS。

  在普通难度下如果有人犯错误,那么这名玩家基本上就跪了;然而如果是史诗难度的话,尤其是在战斗尾声,团长估计就会要求大家速度灭了。

  战斗设计师负责设计了永恒岛上NPC技能。如果开发团队希望能够带来一些高难度的内容那么就会去加入更多可以回避的战斗机制。在永恒岛上有些NPC怪物本身就很难搞定,而且需要玩家了解机制后才能顺利击杀。

  在设计地下城的一些细节内容的时候开发人员会考虑到大秘境词缀所带来的不同情况。

  残暴词缀很cool,但有时会让一些debuff叠加得太高导致战斗太过于挑战。一些针对性的削弱已经解决了这个问题。

  群星庭院加入了很多职业独有的机制,但从某些方面来说这并不太好。比如有盗贼的情况下可以通过潜行跳过一些内容,或者带上猎人也能带来一定程度的益处。

  在设计团队副本的时候开发团队会举行会议,列出所有的BOSS名单,然后再与战斗设计师详细讨论具体的细节。然后接下来的工作就交给战斗设计师来完成了。

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