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8.0移除套装意味着放弃《魔兽》的优势!

2017-11-26 20:04:13 作者:喵主 来源:网络

  通过8.0的相关消息我们已经明确知道暴雪将会在魔兽世界8.0中彻底移除团队副本套装掉落。对于7.0版本的更新来说,8.0的改动不能说不大,7.0版本玩家们说是一个看起来并不完整的版本,现在看来的确如此,相比较8.0版本争霸艾泽拉斯,7.0更像是一个预热,将一部分更新的前奏拿出来测试一番,顺便看看实际接受程度和需要改进的地方。包括大秘境,都可以看做是PVE领域的重大尝试。但是现在我们得知8.0将会移除副本套装,似乎是一个令很多玩家沮丧的消息。

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  7.0暴雪一直在试图拉近半职业玩家职业玩家和普通休闲玩家之间的差距,至于手段则包括大秘境、泰坦造物、随机掉落传奇物品等等。这些都可以看做是相对来说比较有效的手段,但是移除了团队本套装可不见得就能够拉近玩家各阶层之间的差距,相反,因为史诗级副本的特殊掉落,8.0很可能让休闲玩家和职业玩家之间的差距进一步拉大。即使不从这方面考虑,很多玩家也认为这样的改动意味着暴雪在慢慢放弃《魔兽世界》本身具有的优势。

  各种各样的套装属性一直是暴雪MMORPG游戏里的一大亮点,在“暗黑破坏神”系列中就有大量的套装和精妙的套装属性的存在,这些套装属性吸引了玩家去对他们进行收集,这些套装属性十分明确地分开了不同玩家对于游戏内容的追求。在《魔兽世界》中,套装属性则更加重要,从T0.5开始到现在的T21,套装都是玩家强力的象征。

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  套装具有统一风格的外表和多件装备组合出的强悍属性,这些内容都大大加强了玩家的游戏体验,但是随着装等和属性的大爆炸,套装属性已经从单纯的属性碾压到特效碾压了,时间越长,套装越多,属性就越不好设计,再加上幻化系统的推出,玩家对于同一风格的装备外观需求不再像之前那么大,套装存在的必要似乎又被削减了一层。但是这真的说明套装在《魔兽世界》中一无是处吗?

  横向比对同类型的其他游戏,作为套装属性设计大师级的暴雪来说,套装已经成为了暴雪游戏的一个非常明显的特征,同类型的游戏必然要对暴雪游戏进行一番借鉴,就像手机界的iPhone一样。暴雪出品必属精品已经逐渐成为了一块金字招牌。类如“剑三”“FF14”等游戏,套装属性不那么突出或者根本没有套装属性,但是拥有套装这个概念,实际上都是在向《魔兽世界》学习。在MMORPG游戏大幅度同质化的今天,保有原本具备的特征是多么有必要,我们不需要千篇一律的精彩,我们更想要出乎意料的惊讶。这在现在的游戏界已经变得越来越难了。

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  暴雪移除套装就是赤裸裸地放弃《魔兽世界》的特色,并且将这种特色变成“肝”的动力转嫁在神器上,长此以往甚至可能是慢性死亡。那么老玩家们对比之前的套装、武器,和现在的神器系统进行比较,你们又是怎么看待的呢?

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