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8.0纳兹米尔M奥迪尔 浩劫恶魔猎手输出心得

[我要投稿] [已跟帖条]2018-11-04  作者:霍尔格·巴德施图 来源:网络

  大家好,我是来自凌云公会的千雪孤鸣。

  分享一点自己打完整个版本之后的输出心得。

  首先 不可否认的是势如破竹天赋是上限最高的天赋 但是由于这个本站位以及分散的限制

  大部分BOSS 选择了1313211或者1333211的魔化天赋 如果有细微调整 会在独立的BOSS里单独提出来说

  1号:塔罗克

  作为一个入门BOSS还是挺简单的

  天赋为1313211

  常规单体天赋 小爆发期保证眼棱魔化里可以打出两个死亡横扫就行

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  TIP:BOSS在释放[鲜血大锤]时,血满时可以冲锋上去,利用滑翔躲避击飞继续输出,血量不足想继续打时请开[疾影]

  [血色静电]点名完成之后(锁定人之后)绕到BOSS侧方或者后方输出 实在绕不开 请不要进入红圈内打,以免吃到多段[血色静电]的伤害导致死亡

  P2大怪出线之后是可以跟着大怪打的。大怪留下的血池伤害是治疗可以承受的范围内。

  转回P1之后场上大怪没处理完,可以走位到大怪和BOSS中间释放 刃舞/死亡横扫打双目标

  时间轴起手交变身,不是DPS特别快的团,可以开出第二个变身,第二瓶药可以跟着变身走。DPS太快的团。4分30秒内击杀的,变身跟着嗜血走。

  2号:纯净圣母

  由于过门需要迅速清理掉刷新小怪,天赋第三层换出邪能弹幕

  现在主流打法是两波大减伤全团一起过,过完门之后预留眼棱以及弹幕,小怪出现之后眼棱-死亡横扫-邪能弹幕-XXX-死亡横扫

  当然 注意仇恨过高OT以及注意BOSS接下来的射线COMBO……

  TIP:这波AOE期间,射线感觉自己躲不开可以用虚空行走规避

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  我们团采用的是一门正常过 二门全团一起过的打法

  我是第一波过门的三个DPS之一 起手偷个药 T和治疗过去之后跟着ZS以及DK一起过门

  我们需要留技能处理的怪是[腐蚀残迹] 过门之后[腐蚀残迹]刷出来眼棱-死亡横扫-邪能弹幕-XXX--死亡横扫

  期间注意打断/混乱新星小怪的读条

  变身留给三门的BOSS易伤

  3号:泽克沃兹,恩佐斯的传令官

  由于会有固定时间轴刷新的小怪 天赋第三层换出邪能弹幕

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  小怪刷新时间为1/3/5分钟 那么请卡CD使用你的30S技能 眼棱 ,以及一分钟技能 邪能弹幕

  起手交过之后可以完美契合小怪的时间轴,

  在BOSS各种移动调头时。注意规避好BOSS的正面顺劈。翻腾欺诈如果有必要可以使用虚空行走放到黑暗翻腾(跳舞机)的黑水里。

  如果团队战斗时间在9分钟左右,可以开出第三个变身,那么变身卡CD使用,战斗时间小于8分钟,第二个变身留给你吃球之后强化了开。

  TIP:根据BOSS血量吃最后30秒的球是最完美的时间轴吃完变身打完BOSS差不多倒地。

  4号:维克提斯

  BOSS为单体附带单目标ADD的战斗 推荐天赋为1313211

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  自己会觉得这是个木桩形BOSS,我们输出时需要注意的是尽量让刃舞以及死亡横扫提供的毁灭之痕,打到BOSS和育种刷出的小怪。剩下的就是踩好圈以及终极菌体DEBUFF的传递了。

  尽量让眼棱/刃舞/死亡横扫打在双目标期间。

  TIP:BOSSP2液化时放出来的线,虚空行走可以规避伤害但是无法规避叠层。

  5号:腐臭吞噬者

  当时开荒时传说中的求你大软刷中间……

  天赋为1313211

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  这个BOSS我们需要考虑的是如何减少DPS的损失

  打的时候我会做一个BOSS的焦点,然后把焦点施法条拖到一个显眼的位置

  即使在我转火小软/大软时,我也可以清楚的知道BOSS施法的击飞,

  从而利用滑翔来减少DPS的损失以及不会和其他人一起被击飞到墙角叠层。

  BOSS击飞时面朝BOSS方向释放滑翔即可

  背对会造成你还是往反反向击飞。

  第一波软泥可以利用BOSS击带来的位移去接近小怪

  之后的第二轮第三轮请提前跑过去

  这个BOSS的转火,提前跑过去第一时间打到比什么都要重要。

  不管是打大软还是小软转火时注意先给法系爸爸们提供法术易伤 说你呢法术易伤 (混打或者眼棱)

  这个BOSS不管是开荒还是FARM都是一个你瘤了就需要队友擦屁股的BOSS。

  需要打得高很简单,BOSS百分之50易伤之后对着BOSS撸就行了。

  我们的目的是过BOSS,所以请服从团长的安排去转火,以及你的药水爆发如有需要都留给软泥。

  TIP:1.规避击飞我自己用的方法是读条最后0.5秒内按空格即可 试过提前跳起来滑翔 有可能会传到T导致灭团

  2.第一波小怪可以利用BOSS击飞跑位 具体方法为背对你需要转火的小怪 让BOSS把你朝那个方向击飞

  3.提前跑过去第一时间打到比什么都要重要!

  4.转火时优先打上法术易伤

  6号:重生者祖尔

  EMMMM切风筝T了

  感谢团队在某一天奇迹般的大软刷中间迅速过掉狗之后陪我灭了一天祖尔 灭到自闭改了个名字

  由于本人复仇打得很少……下面如有说的不对的请指出

  天赋如下

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  起手倒数两秒释放 [烈焰符咒] 大跳过去4只小怪拉在如图所示的位置

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  1破裂1幽魂炸弹

  位置是让DZ可以刀扇到其他人人的AOE技能打不到的位置即可

  起手四只小怪至关重要,务必让其他AOE停手

  自身的炸弹伤害以及DZ的伤害就足够让小怪死得很快了

  小怪死亡后大概5~6秒复生 提前铺好烈焰符咒,以及大跳之后留下的符咒建立仇恨

  起手四只怪硬抗,第二波怪刷新到场上的时候找DZ要嫁祸,接稳仇恨之后围绕着冰法的暴风雪圈开始风筝。

  风筝的目的是让DZ的刀扇赞星 而不是让你拉着小怪满场跑。

  风筝路线围绕着BOSS即可,拉太远没冰法减速,DZ也打不到。

  第三波怪刷新之前尽量让手上风筝的怪死亡进入复生期

  场上剩余的怪过多找DZ要嫁祸之后开大招接住仇恨再开始风筝

  风筝过程中,有恶魔尖刺减伤覆盖的时候,可以抗几只怪打破裂和幽魂炸弹稳固仇恨。

  担心猝死的话对着BOSS本体(祖尔)打破裂和幽魂炸弹稳固仇恨也行。

  不要把地狱火撞击当做位移技能来使用,冰法有70%减速完全足够

  地狱火撞击+烈焰冲撞应该作为建立和稳固仇恨的技能

  由于我们是FQ无敌嘲讽消DEBUFF的打法

  所以BOSS血量接近40%的时候,就要把小怪提前往外带,接一个锁链咒符,确保小怪远离FQ群嘲范围

  进P2之后BOSS位置会被迫移动 拉着小怪继续围绕着BOSS风筝。

  TIP:1.适当数量的小怪是可以硬抗的,抗住小怪吸血增加小怪存活时间给DZ多打技能

  2.锁链符咒附带百分之70减速 在FS被点名无法减速的时候善加利用

  3.在风筝的过程中多打炸弹做仇恨,不要盲目追求让怪碰不到你从而做不好仇恨

  7号:拆解者米斯拉克斯

  准备工作

  推荐使用定制度十分高的BIGWIGS

  这个BOSS两个点 第一,别和人连球,第二别中技能

  首先是点球的5码分散 由于跑位躲技能 很多时候我们打着打着就会和其他队友一起中球

  我们需要注意的是在点球之前和队友保持分散

  BIGWIGS如下设置

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  图3箭头所指的位置设置一个自己听到能第一时间注意的倒数计时声音

  在听到这个声音之后看好各种插件(WA/TNW/BG)的雷达与队友保持分散是第一要务

  这个BOSS在开荒和FARM期试了毁灭之痕和弹幕两个天赋

  实际自己操作打起来DPS差不多都在1W8左右

  WCL上也两个天赋都有

  BOSS每次P1 1球和5球之后出小怪

  转火小怪之前BOSS会有次激光 转火小怪时有一波时间轴会点名球需要五码分散

  提前跑位 眼棱/死亡横扫/弹幕(如果点了)输出小怪

  P2根据团队站位两点移动 如果点了弹幕的话弹幕留给小怪

  之后重回P1循环

  这个BOSS只有一个点就是分散分散分散

  BIGWIGS那个方法自己测试之后觉得很好用

  包括八号的囊肿以及分散也是用的这个方法所设置的

  当然 还有WA等插件

  在8个BOSS写完之后会集中上传一波奥迪尔的团本WA

  TIP:1.在15球点名之后 往集合点集合 看到活体兵器的黑圈出来之后就可以分散

  2.眼棱和死亡横扫尽可能留给活体兵器的转火 放在脚底下的话会有双目标

  3.分散分散分散


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